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目录
第一章 引言
1.1 论文的研究背景
1.2 国内外研究现状
1.3 课题的来源以及研究内容
1.4 本文的主要工作
1.5 论文的组织结构
第二章 工作流相关理论概述
2.1 工作流的定义
2.2 工作流发展简史
2.3 工作流相关的概念
2.4 工作流管理系统
2.5 本章小结
第三章 工作流建模及XPDL流程定义语言
3.1 什么是工作流模型
3.2 现有工作流模型介绍
3.3 XPDL流程定义语言
3.4 本章小结
第四章 流程编辑工具JsFlowEditor的架构与设计
4.1 本章概述
4.2 JsFlowEditor的总体设计
4.3 JsFlowEditor工作流流程编辑工具的具体设计
4.4 本章小结
第五章 流程编辑工具JsFlowEditor的具体实现
5.1 本章概述
5.2 Java服务器端的实现
5.3 JsFlowEditor客户端的实现
5.4 JsFlowEditor流程编辑示例
5.5 本章小结
第六章 JsFlowEditor在数字化协作创作平台上的应用
6.1 本章概述
6.2 数字化协作创作平台中的游戏开发流程
6.3 流程节点与角色及所调用页面的绑定
6.4 游戏开发流程实际执行与应用
6.5 本章小结
第七章 结论
致谢
参考文献
攻硕期间取得的研究成果
电子科技大学;