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数字化协作创作平台上的工作流流程编辑工具的设计与实现

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第一章 引言

1.1 论文的研究背景

1.2 国内外研究现状

1.3 课题的来源以及研究内容

1.4 本文的主要工作

1.5 论文的组织结构

第二章 工作流相关理论概述

2.1 工作流的定义

2.2 工作流发展简史

2.3 工作流相关的概念

2.4 工作流管理系统

2.5 本章小结

第三章 工作流建模及XPDL流程定义语言

3.1 什么是工作流模型

3.2 现有工作流模型介绍

3.3 XPDL流程定义语言

3.4 本章小结

第四章 流程编辑工具JsFlowEditor的架构与设计

4.1 本章概述

4.2 JsFlowEditor的总体设计

4.3 JsFlowEditor工作流流程编辑工具的具体设计

4.4 本章小结

第五章 流程编辑工具JsFlowEditor的具体实现

5.1 本章概述

5.2 Java服务器端的实现

5.3 JsFlowEditor客户端的实现

5.4 JsFlowEditor流程编辑示例

5.5 本章小结

第六章 JsFlowEditor在数字化协作创作平台上的应用

6.1 本章概述

6.2 数字化协作创作平台中的游戏开发流程

6.3 流程节点与角色及所调用页面的绑定

6.4 游戏开发流程实际执行与应用

6.5 本章小结

第七章 结论

致谢

参考文献

攻硕期间取得的研究成果

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摘要

工作流技术在最近的二十年间是信息科学研究领域非常热门的一个研究方向,研究工作流技术、不断提高工作流系统的效率,能极大的增强使用机构的工作效率和在同领域中的竞争力,对机构的发展有着非常重要的作用。
  工作流流程编辑工具是一个完整的工作流系统中必不可少的组成部分,一个优秀的工作流流程编辑工具势必极大的提升工作流系统研发及使用的速度。
  在863项目——数字化协作创作平台中,频繁使用支持 XPDL(XML Process Definition Language)的工作流流程编辑工具对游戏、动漫、影视三类不同项目的工作流程进行建模以及修改,目前有不少支持XPDL的优秀的工作流流程编辑工具,如 JAWE、TWE、WFMOPEN、JAWFLOW等,它们均能较好的实现基于 XPDL的工作流流程编辑,但它们的方法是本地建模再部署到数据库,与数字化协作创作平台这一纯WEB的解决方案相悖。
  本文分析和参考了现有的工作流系统和工作流标准,设计出一个新颖而操作便捷的基于XPDL和MVC设计模式、主要用JavaScript开发的工作流流程编辑工具JsFlowEditor。它采用纯WEB的可视化界面,支持拖放操作,完全兼容WfMC的过程定义标准,将流程图保存为符合WfMC标准的XPDL流程定义文件,同时能够反向解析和显示 XPDL流程定义文件为图形界面的流程图,解决了传统工作流建模工具不能和数字化协作创作平台兼容这一难题。该工作流流程编辑工具已经在数字化协作创作平台中得到了验证和运用,同时考虑到其 B/S架构的高度灵活性,相信能在更多的工作流系统中得到更广泛的应用。

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