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声明
第一章绪论
1.1研究背景
1.2研究目的
1.3论文的主要研究内容
第二章回顾
2.1虚拟现实技术的发展动态
2.2软件测试技术的发展动态
第三章技术理论基础
3.1纹理映射
3.1.1颜色纹理
3.1.2几何纹理
3.2软件测试
3.2.1用户界面测试
3.2.2黑盒测试
3.2.3文档测试
第四章火箭视景仿真系统建模技术
4.1软件选择
4.2 3DS MAX在火箭视景仿真系统构建过程中的应用
4.3模型管理
4.4模型优化
第五章单机演示模块的开发
5.1需求
5.2实现
第六章火箭视景仿真系统的测试
6.1系统界面测试
6.2系统功能测试
6.3用户文档测试
6.4对测试对象的质量评估
6.5改进被测试对象质量的建议
第七章总结与展望
7.1总结
7.2展望
致谢
参考文献
附录 3D模型一览表
在学期间取得的研究成果