首页> 中文学位 >基于火箭视景仿真系统的三维建模与软件测试研究
【6h】

基于火箭视景仿真系统的三维建模与软件测试研究

代理获取

目录

文摘

英文文摘

声明

第一章绪论

1.1研究背景

1.2研究目的

1.3论文的主要研究内容

第二章回顾

2.1虚拟现实技术的发展动态

2.2软件测试技术的发展动态

第三章技术理论基础

3.1纹理映射

3.1.1颜色纹理

3.1.2几何纹理

3.2软件测试

3.2.1用户界面测试

3.2.2黑盒测试

3.2.3文档测试

第四章火箭视景仿真系统建模技术

4.1软件选择

4.2 3DS MAX在火箭视景仿真系统构建过程中的应用

4.3模型管理

4.4模型优化

第五章单机演示模块的开发

5.1需求

5.2实现

第六章火箭视景仿真系统的测试

6.1系统界面测试

6.2系统功能测试

6.3用户文档测试

6.4对测试对象的质量评估

6.5改进被测试对象质量的建议

第七章总结与展望

7.1总结

7.2展望

致谢

参考文献

附录 3D模型一览表

在学期间取得的研究成果

展开▼

摘要

箭上设备的三维建模是火箭视景仿真系统中最基本、最重要的组成部分。火箭视景仿真系统中最重要的是人可以在随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性,即随着人的活动即时生成相应的图形画面。火箭系统包括火箭箭体、控制系统、遥测系统、外安系统、利用系统、动力系统六大系统,模型多且结构复杂,创建三维模型时需要考虑到场景浏览的真实感与实时性。本论文重点研究了纹理映射技术、删除隐藏面、减少模型中段数的方法,在保证一定真实感要求下大量减少模型中多边形的数量,以满足系统对实时性的要求。 火箭箭上设备总计225个建模对象。本文分别创建了控制系统和遥测系统中的75个单机设备模型。由于火箭视景仿真系统下每个模块的功能不同,对实时性和模型的逼真度的要求也不同,因而要对相同对象建立逼真程度不同的高、低二类模型共150个。本文中首先利用多边形建模技术、纹理映射技术在3DSMAX建模软件中创建出了高逼真度的控制和遥测系统的三维模型。其中主要采用纹理映射技术中颜色纹理映射技术,来表现设备上的标签、符号、材质纹理等。然后对这些模型综合运用纹理映射技术、删除隐藏面、减少模型中段数来减少模型中多边形的数量得到满足系统需求的低档三维模型。 本论文中开发了火箭视景仿真系统中的单机演示模块单元。实现了单独对每个设备的细节观察、信息查询和设备管理的功能。本文也设计了6种测试用例,分别针对软件界面、用户文档和火箭视景仿真系统中四大模块的各自功能进行测试。在每次测试完成后提供了测试缺陷报告以及改进建议。 系统开发成果表明,在火箭视景仿真系统构建中采用的三维建模技术和软件测试确保了系统开发的成功。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号