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分布式用户在线状态系统的设计与架构

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第一章 绪论

1.1研究背景及研究现状

1.2论文的主要工作

1.3论文的组织结构

第二章 系统相关技术介绍

2.1远程过程调用技术

2.2分布式应用程序协调技术

2.3 NoSql技术

2.4本章小结

第三章 分布式用户在线状态系统架构的设计

3.1系统需求分析

3.2系统设计准则

3.3功能性设计

3.4非功能性设计

3.5系统用例设计

3.6系统总体架构设计

3.7本章小结

第四章 分布式用户在线状态系统的功能模块实现

4.1系统表结构

4.2系统功能模块实现

4.3系统用例实现

4.4系统的综合分析与测试

4.5本章小结

第五章 总结与展望

5.1总结

5.2展望

参考文献

致谢

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摘要

用户在线状态系统,本质上是用户状态的实时分发与同步,在实际应用中,作为子模块会经常用到,这里通过设计良好的软件架构模型,设计优化的数据存储结构,并充分考虑高并发,高请求量,系统高可用,负载均衡的场景,实现较为优化的在线状态系统。
  本论文设计了一种分布式的用户在线状态系统,能够帮助用户来实现其高性能,可扩展性,高度的可用性和负载均衡,也可以提高用户在线状态消息通知的响应速度,提高用户体验,可以作为消息服务大系统的高性能模块,并在社会实际生产中发挥作用。
  研究内容包括了确定系统设计准则和设计决策;确定系统的测试方案;模型设计;数据存储结构设计,并选择高性能的NoSQL数据;如何实现可移植,高可用,负载均衡。拟解决的关键问题包括了设计系统模块的划分,实现模块解耦,可扩展;设计分布式系统的架构,实现可用性,可移植;提高系统的高可用性,实现负载均衡。

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