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立体显示器的舒适度性能及基于ERP的深度运动研究

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第一章 绪论

1.1研究背景及意义

1.2立体显示舒适度研究发展现状

1.3本文主要贡献及论文结构

第二章 立体显示及疲劳因素

2.1人眼立体视觉

2.2立体显示疲劳因素

2.3立体显示原理

2.4主观评价方法

2.5客观评价方法

2.6本章小结

第三章 立体显示舒适度性能研究

3.1眼镜式立体显示的舒适度性能研究

3.2自由立体显示的舒适度性能研究

3.3本章小结

第四章 事件相关电位ERP简介

4.1 EEG简介

4.2 ERP简介

4.3与视觉相关的ERP成分

4.4脑电技术在图像评价方面的发展

4.5本章小结

第五章 深度运动立体视频的ERP舒适性研究

5.1深度运动视频的制作

5.2深度运动ERP舒适性实验

5.3本章小结

第六章 总结与展望

6.1总结

6.2展望

参考文献

发表论文和参加科研情况说明

致谢

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摘要

自2010年起,立体显示技术再一次受到人类的关注,并在几年内得到迅速发展。但与此同时,其显示质量、立体感以及观看舒适度始终不尽人意。其中阻碍立体显示技术普遍应用的一个重要因素是观看舒适度问题。
  由于3D显示技术的不完善和人类视觉特性的复杂性,国内尚无权威的关于立体显示的舒适程度的判定标准。为找出影响立体显示舒适度的因素,本文对眼镜式立体显示器和自由立体显示器分别进行了测量分析。对于不同显示原理的眼镜式立体显示器,论文分别给出了引起疲劳的因素,基于测试数据,分析了不同测试样本的亮度、3D关断比、对比度、亮度均匀性及色度均匀性;对于自由立体显示器,给出了影响自由立体显示器性能的指标,包括:串扰、可视角、摩尔纹、亮度差异和色度差异,提出了相应的测试方案。
  本文还针对深度运动视频中运动速度变化,引起的调节会聚不一致程度,设计了深度运动视频的脑电实验。突破传统的主、客观评价方法,利用脑电(EEG)技术中的事件相关电位(ERP)对采集数据进行分析,评估视差变化对于成像舒适度的影响。实验结果表明:人脑对于速度较大的运动视频进行处理的过程相对更为复杂,以至于大速度运动视觉刺激引起的脑电数据中反应信号的峰值较大。

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