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第一章绪论
1.1选题背景
1.2相关工作回顾
1.3本文的研究工作和创新
1.4论文组织结构
第二章整体光照计算的理论基础
2.1整体光照计算问题的数学描述
2.1.1基本的整体光照系统计算模型
2.2蒙特卡洛方法解决整体光照问题
2.2.1蒙特卡洛方法解决整体光照问题的一般模型
2.2.2现有的蒙特卡洛算法及评价
2.3场景模型的建立
2.3.1建立模型语言的规则
2.3.2场景文件格式
2.3.3建模工具
第三章基于光子映射图方法的整体光照计算
3.1光子映射图算法
3.2光子跟踪
3.2.1光子发射
3.2.2光子跟踪
3.2.3光子存储
3.2.4三个光子映射图
3.3绘制准备——预处理光子映射图
3.3.1平衡KD树
3.3.2配平
3.4发光辐射度估计
3.4.1表面发光辐射度估计
3.4.2临近光子的查找定位优化
3.5绘制/渲染
3.6算法实现和试验分析
3.6.1实现算法结构图
3.6.2试验结果及分析
3.6.3算法结论分析
第四章基于光子映射图的参与介质光照计算
4.1参与介质
4.1.1参与介质的分类
4.1.2参与介质对光线的作用
4.2散射函数/相位函数
4.2.1 Henyey-Greenstein散射
4.3体积域绘制
4.4Rat Marching算法
4.4.1算法基本原理
4.4.2对Ray Marching算法的一些改进
4.4.3算法实现
4.5算法分析和评价
第五章结论和展望
5.1全文总结
5.2研究工作展望
参考文献
作者攻读硕士学位期间参加科研工作和发表论文情况
致谢