声明
摘要
第一章 绪论
1.1 本人论题的提出
1.2 研究现状的述评
1.3 相关历史文献的收集
1.4 本文研究的思路及方法
第二章 加拿大国家电影局简史
2.1 柯·荷德曼选择进入国家电影局的原因
2.2 国家电影局的历史概况
2.3 国家电影局工作室和部门分配
2.4 动画
2.4.1 第一只动画团队
2.4.2 法语工作室
2.4.3 法语工作室创始人—乔治·邓宁
2.5 国家电影局的相关技术
2.5.1 动画技术
2.5.2 特技台
2.5.3 实物动画
2.5.4 剪纸动画
2.6 新技术语言的探索
第三章 柯·荷德曼的动画艺术之路
3.1 柯·荷德曼的个人履历
3.2 柯·荷德曼的动画创作分期
3.3 柯·荷德曼的创作经历
3.3.1 早期动画作品
3.3.2 中期动画作品
3.3.3 后期动画作品
3.3.4 重要作品的影片分析
3.4 新技术、新材料的尝试
3.5 柯·荷德曼的动画美学
3.5.1 乔治·当宁对柯·荷德曼动画美学的影响
第四章 柯·荷德曼的动画艺术魅力
4.1 柯·荷德曼在国家电影局的动画创作
4.1.1 实物动画
4.1.2 黏土动画
4.1.3 剪纸动画
4.1.4 动画创作在其职业生涯中的定位与影响
4.2 国家电影局对荷德曼动画的塑造
4.2.1 动画形式
4.2.2 主题方面
4.3 因纽特人艺术对荷德曼动画创作的影响
4.3.1 因纽特人艺术
4.3.2 受因纽特人艺术影响所创作的作品
4.4 捷克木偶动画大师杰瑞·唐卡对荷德曼创作的影响
4.4.1 杰瑞·唐卡的创作经历
4.4.2 杰瑞·唐卡的动画技术
4.4.3 杰瑞·唐卡的动画风格、技术对荷德曼创作的影响
第五章 结论
5.1 荷德曼的动画在动画历史上的地位及影响
5.2 荷德曼的动画创作对当前动画发展的启示
参考文献
发表论文和参加科研情况
附录
致谢