声明
摘要
第一章 绪论
1.1 课题研究背景
1.2 课题相关领域国内外研究现状
1.3 课题的研究意义
1.4 本文的主要内容及结构安排
第二章 显示器色域拓宽方法
2.1 显示系统色域拓宽方法
2.1.1 显示器颜色重显理论
2.1.2 拓宽方案一:提高基色纯度
2.1.3 拓展方案二:增加基色数量
2.2 三维色空间的选取
2.3 三维色域研究的表色系统
2.3.1 Pointer色域系统
2.3.2 孟塞尔显色系统
2.3.3 CIE色度系统
2.3.4 RGB颜色系统
2.4 本章小结
第三章 人类视觉可感知色域的理论构建
3.1 人眼的视觉感知
3.2 视觉可感知三维色域的理论构建
3.2.1 视觉可感知色域理论构建的准备
3.2.2 人类视觉可感知色域的数学模型
3.3 人类视觉可感知色域的理论计算
3.3.1 脉冲抽样遍历算法
3.3.2 分组梯度遍历算法
3.4 数据分析
3.5 本章小结
第四章 三维立体色域量化算法
4.1 三维空间点云图的立体计算方法分析
4.2 三维立体色域量化算法
4.2.1 三维色域的三角面凸包投影算法
4.2.2 基于等亮度面的Delaunay快速色域体积求和算法
4.3 本章小结
第五章 超高清显示器立体色域评价指标
5.1 ITU-R BT.2020标准电视信 号的研究
5.2超高清显示器立体色域评价指标设计
5.2.1 显示设备的三维色域立体体积大小
5.2.2 显示器三维色域覆盖率
5.2.3 标准色域实现率和色域效率
5.3 显示设备的三维色域评价
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 工作总结
6.2 存在的问题与展望
参考文献
致谢
攻读硕士期间的研究成果