声明
摘要
图目录
表目录
1.1 课题背景
1.2 国内外研究发展的趋势
1.2.1 游戏数据的可视分析工作
1.2.2 多变量时序数据的可视化研究
1.3 章节安排
第2章 MMORPG游戏日志数据处理与分析
2.1 角色扮演类网络游戏数据分类与处理
2.1.1 数据分类
2.1.2 数据处理
2.2 数据集基础分析
2.2.1 玩家分布特征
2.2.2 玩家活跃度
2.2.3 玩家分类
2.2.4 玩家的游戏活跃度
2.3 本章小结
第3章 角色类别演化的计算与可视化
3.1 类内演化
3.1.1 基本聚类
3.1.2 生成层次树
3.2 类间演化
3.2.1 数据处理与时间间隔选取
3.2.2 转移矩阵生成
3.3 可视化设计
3.3.1 类别与演化的可视化映射
3.3.2 特殊玩家的映射
3.3.3 层次颜色映射
3.4 本章小结
第4章 角色类别演化的可视分析系统
4.1 界面
4.1.1 类间演化视图
4.1.2 类内演化视图
4.1.3 辅助视图
4.1.4 控制与交互面板
4.2 交互设计
4.2.1 高亮
4.2.2 过滤操作
4.2.3 拖拽与调节
4.2.4 辅助视图的调节
4.3 实现细节
4.3.1 系统技术框架
4.3.2 时间线选择
4.3.3 数据噪声剔除
4.4 章节小结
第5章 案例分析与实验结果
5.1 案例1:玩家总体轮廓分析
5.2 案例2:玩家类别分析
5.3 案例3:转移分析
第6章 总结与展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢