声明
摘要
1.1.1 图形用户界面概述
1.1.2 图形用户界面设计风格的发展
1.1.3 扁平化设计问题的出现
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内研究现状
1.2.2 国外研究现状
1.3 研究意义与研究目的
1.3.1 研究意义
1.3.2 研究目的
1.4 研究思路与内容框架
1.4.1 研究方法与思路
1.4.2 研究内容框架
第2章 文献综述
2.1 扁平化设计
2.1.1 扁平化设计的起源、定义与特点
2.1.2 扁平化设计与拟物化设计的对比研究
2.1.3 扁平化问题的初步发现
2.2 交互元素
2.2.1 交互性视觉元素
2.2.2 交互元素特征
2.3 人机交互与交互成本
2.3.1 人机交互界面与信息处理
2.3.1 交互成本的定义
2.4 视觉认知心理学
2.4.1 视觉行为过程
2.4.2 视觉搜索与认知
2.3.3 认知负荷
2.5 可用性工程
2.5.1 可用性
2.5.2 可用性评估
2.5.3 眼动跟踪与评估指标
2.6 本章小结
第3章 扁平化设计的可用性问题研究
3.1 扁平化设计的可用性问题
3.1.1 降低交互元素的视觉搜索和识别效率
3.1.2 弱化隐喻—交互元素的功能可见性
3.1.3 相对狭隘的人群适用性
3.2 可用性问题带来的负面影响
3.2.1 依赖间接线索,交互成本提升
3.2.2 界面缺乏信息层级
3.2.3 低效的交互行为模式
3.3 本章小结
第4章 探索优化的扁平化设计实践
4.1 赋予交互元素明确的视觉信号,强化隐喻
4.2 创新的形态与场景化的交互元素
4.2.1 新的设计形态提供新的认知方式
4.2.2 场景化的交互元素选取
4.3 交互元素优化设计方案的实践
4.3.1 交互元素的选取
4.3.2 交互元素优化设计方案
4.4 交互元素优化设计方案喜爱度调查
4.4.1 调查目的及方法
4.4.2 问卷设计
4.4.3 数据收集
4.4.4 数据分析
4.5 本章小结
第5章 基于眼动追踪的扁平化交互元素优化方案可用性测试
5.1 实验设计
5.1.1 实验目的
5.1.2 实验设备与环境
5.1.3 实验被试
5.1.4 实验材料
5.1.5 眼动实验与试后主观满意度调查
5.1.6 实验豌强
5.2 实验结果分析
5.2.1 眼动数据收集
5.2.2 实验变量与眼动数据指标
5.2.3 按钮组眼动数据分析
5.2.4 图标组眼动数据分析
5.2.5 文字链接组眼动数据分析
5.2.6 试后主观满意度调查结果分析
5.3 实验结果讨论
5.4 本章小结
6.1 结论
6.2 创新点
6.3 展望
附录
参考文献
致谢
攻读学位期间参加的科研项目和成果