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以用户为中心的移动游戏开发过程研究

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1 绪论

1.1 项目背景及研究意义

1.2 国内外研究现状

1.3 论文的研究工作及结构安排

2 相关技术分析

2.1 移动端游戏相关技术介绍

2.2 用户画像介绍

2.3 以用户为中心的设计方法概述

2.4 本章小结

3 移动游戏可玩性分析

3.1 移动游戏的分类

3.2 游戏可玩性概述及玩家需求分析

3.3 影响游戏可玩性的要素

3.4 本章小结

4 将用户画像运用到移动游戏开发中

4.1 用户画像方法概述

4.2 人物模型与应用

4.3 本章小结

5 以用户为中心的开发过程及方法

5.1 概述

5.2 UCD方法

5.3 移动游戏UCD开发过程

5.4 本章小结

6 总结与展望

6.1 全文总结

6.2 展望

致谢

参考文献

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摘要

近年来,网络游戏已经成为人们日常生活中必不可少的一部分,游戏设计者通过精美的画面,别出心裁的玩法,精致的音效等,给用户带来了非常美妙的体验,而越来越多的人也将其称为第九艺术。随着科技的发展,智能手机、平板电脑已经成为了我们正常生活的必需品,移动端游戏的发展速度更是令其他类型的游戏望尘莫及,但是数量众多的移动端游戏被在短时间内制作完成,游戏质量令人担忧,80%的游戏入不敷出,精品游戏寥寥无几。
  多数游戏难以实现盈利的根本原因是在于开发商忽略了游戏的核心:以用户为中心的设计(User Center Design,简称UCD)。而伴随着人们对交互设计(Interactive Design)的研究,用户体验(User Experience)被人们所重视起来。移动游戏相比客户端游戏和网页游戏来说,用户的游戏体验将直接决定它是否会被玩家接受。为了进一步增强移动游戏用户体验,提出了以用户画像(Persona)为重点的UCD过程方法,并将这种方法优化,即通过对数据的统计分析进行人物建模,并将用户模型运用到开发过程中去,以及把围绕用户的设计理念渗透到开发过程的每一个环节。
  以用户画像为重点的UCD方法不仅可以使开发出的游戏更容易被玩家所青睐,同时使游戏开发的目的更加明确,以最大程度上减少后期返工的可能性。当前的研究成果是在实践的基础上完成,可以在一定程度上为游戏设计人员提供参考,帮助他们了解用户的需求,从而创作出更加精良的作品。

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