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目录
1 绪论
1.1 项目背景及研究意义
1.2 国内外研究现状
1.3 论文的研究工作及结构安排
2 相关技术分析
2.1 移动端游戏相关技术介绍
2.2 用户画像介绍
2.3 以用户为中心的设计方法概述
2.4 本章小结
3 移动游戏可玩性分析
3.1 移动游戏的分类
3.2 游戏可玩性概述及玩家需求分析
3.3 影响游戏可玩性的要素
3.4 本章小结
4 将用户画像运用到移动游戏开发中
4.1 用户画像方法概述
4.2 人物模型与应用
4.3 本章小结
5 以用户为中心的开发过程及方法
5.1 概述
5.2 UCD方法
5.3 移动游戏UCD开发过程
5.4 本章小结
6 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 展望
致谢
参考文献
华中科技大学;