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第一章 绪论
1.1 研究的目的与意义
1.1.1 研究的目的
1.1.2 研究的意义
1.2 研究现状
1.3 本论文的主要研究工作
1.4 本论文的组织结构
第二章 透视原理的研究
2.1 透视相关定义
2.2 透视画法
2.3 VIEW空间与PROJECT空间
2.4 透视消隐
2.4.1 面可见性检验
2.4.2 极大极小检验
2.4.3 边框直线相交检验与计算
2.4.4 图形包容检验
2.4.5 深度比较
2.5 透视投影变换矩阵
第三章 “纸桶透视”原理论证
3.1 “纸桶透视”原理
3.2 “纸桶透视”的论证
3.2.1 “纸桶透视”的关键问题
3.2.2 “纸桶透视”的基础
3.2.3 原理的完善
3.2.4 引入参数与视力曲线
3.2.5 “纸桶透视”的论证
第四章 “纸桶透视”投影模型
4.1 投影要素
4.2 投影规则
4.2.1 圆筒坐标系中的投影规则
4.2.2 标准坐标系中的投影规则
4.3 其它坐标转化规则
4.3.1 坐标平移
4.3.2 坐标缩放
4.3.3 坐标旋转
第五章 “纸桶透视”投影模型的计算机画图实验
5.1 设计实现与流程
5.1.1 设定环境参数
5.1.2 添加三维点坐标
5.1.3 形成三维边
5.1.4 坐标转化
5.1.5 形成二维边线
5.1.6 边线合法性判断与修正
5.1.7 画出所有线条
5.2 实验结果
5.2.1 正方体
5.2.1 长方体
5.3 问题分析
5.3.1 理论问题
5.3.2 实验问题
结束语
致谢
参考文献
附件:计算机编程主要过程代码