声明
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究内容与组织结构
第二章 实时地形渲染的相关技术
2.1 数字地形模型
2.1.1 数字地形模型简介
2.1.2 数字高程模型类别
2.2 细节层次技术
2.2.1 静态细节层次算法
2.2.2 动态细节层次算法
2.3 视域剔除
2.3.1 投影变换
2.3.2 背面裁剪
2.3.3 遮挡裁剪
2.3.4 视锥体裁剪
2.4 地形节点的调度
2.5 本章小结
第三章 基于限制四叉树的多控制因子细节层次算法
3.1 限制四叉树
3.2 多控制因子的节点评价系统
3.2.1 视点距离
3.2.2 表面粗糙度
3.2.3 视点移动速度
3.2.4 综合节点评价系统
3.3 可见性剔除
3.4 裂缝消除
3.5 实验分析
3.5.1 裂缝处理
3.5.2 视点移动速度对模型及帧速的影响
3.5.3 算法比较
3.6 本章小结
第四章 基于埃尔米特插值的视点预测算法
4.1 视点运动预测算法
4.1.1 拉格朗日插值算法
4.1.2 埃尔米特插值算法
4.2 地形节点调度算法
4.3 实验分析
4.3.1 步长区间的选择
4.3.2 视点运动预测实验
4.4 本章小结
第五章 总结和展望
5.1 论文总结
5.2 展望
参考文献
攻读硕士学位期间取得的学术成果
致谢
安徽大学;