声明
摘要
绪论
第一节 研究缘起及目的、意义
第二节 相关研究综述
一、接受美学的相关研究
二、《极限挑战》节 目的相关研究
三、研究中存在的不足
第三节 研究方法
第四节 研究框架
第一章 多重背景:《极限挑战》所处的接受环境
第一节 娱乐化热潮的兴起
一、大众娱乐时代的不期而至
二、独领风骚的真人秀节 目
三、新旧媒体的联合助力
第二节 电视传播技术的发展与创新
一、摄像设备的更新换代
二、“字幕入画”的后期制作手段
三、受众欣赏的技术环境变化
第三节 受众本位意识的强化
一、受众自主选择权的提高
二、审美经验的提升
本章小结
第二章 “潜在的读者”的追寻:《极限挑战》之创作分析
第一节 基于观众心理需求的主题设置
一、故事化的情景再现
二、游戏竞争的基调设定
第二节 反映社会现状的人物塑造
一、“极限男人帮”的新鲜面孔
二、个性遇异的角色定位
三、人物之间的关系互动
第三节 体现“剧情综艺”的情节 设计
一、纪实与拟态的体验冲突
二、震撼的游戏设置
三、扣人心弦的线索追踪
本章小结
第三章 “召唤结构”的呈现:《极限挑战》之艺术分析
第一节 构建悬念“否定”,营造新视界
第二节 留有“空白”——激发受众的想象
一、字幕:内心世界的潜在表征
二、音乐:适时的气氛营造
第三节 镜头语言的切换:制造“空缺”
一、合乎感官需求的镜头景别
二、符合色彩感知的镜头色调
本章小结
第四章 “期待视野”的满足:《极限挑战》之受众接受分析
第一节 文化期待
一、互文性的故事植入
二、社会化的地域特色
第二节 身份期待:小人物生活的体验
第三节 情感期待:爆笑与温情共存
本章小结
结语
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的论文