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摘要
第一章 绪论
1.1 选题背景
1.2 电子沙盘简介及相关概念
1.2.1 电子沙盘
1.2.2 虚拟现实
1.2.3 仿真技术
1.3 电子沙盘国内外发展现状
1.3.1 国外电子沙盘发展情况
1.3.2 国内电子沙盘发展情况
1.4 本次设计的内容
1.5 论文结构
第二章 关键技术的介绍
2.1 数字图像处理
2.1.1 数字图像
2.1.2 图像平滑处理技术
2.1.3 边缘检测
2.1.4 差分技术
2.2 Directshow视频采集技术
2.3 无线远程控制技术
2.4 本章小结
第三章 交互式电子沙盘系统
3.1 系统设计的总体框架
3.2 系统的工作过程
3.3 电子沙盘的硬件设计
3.4 系统各个功能模块设计
3.4.1 电子沙盘主控制显示模块设计
3.4.2 激光点定位模块设计
3.4.3 手势定位模块设计
3.4.4 无线远程控制
3.5 本章小结
第四章 激光点定位
4.1 激光点图像的采集与处理
4.1.1 激光点图像的获取
4.1.2 激光点图像的处理
4.1.3 激光点的检测识别
4.2 激光点坐标转换算法
4.3 发送激光点消息
4.4 本章小结
第五章 基于多信息融合的手势检测定位
5.1 手势图像的采集与处理
5.1.1 手势图像的获取
5.1.2 手势图像的处理
5.2 融合肤色信息和运动信息的手势检测定位
5.2.1 颜色空间变换
5.2.2 肌肤检测
5.2.3 运动检测和肌肤检测相结合
5.3 手势的特征提取
5.3.1 手型矩阵区域的计算算法
5.3.2 AreaRatio特征的计算算法
5.3.3 WidthRatio特征的计算算法
5.4 发送手势坐标消息
5.5 本章小结
第六章 系统实现与操作
6.1 电子沙盘主控制显示模块的实现
6.1.1 电子沙盘的屏幕显示
6.1.2 电子沙盘显示的区域划分
6.2 激光点定位的实现操作
6.3 手势识别操作实现效果
6.4 无线远程控制的实现
第七章 总结与展望
7.1 本次设计的总结
7.2 展望
参考文献
附录A 图索引
致谢