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沉浸式虚拟现实技术在网络社交领域的研究

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目录

第一章 绪论

1.1 课题介绍

1.1.1 传统社交应用软件存在的问题

1.2概念阐述

1.2.1 社交网络与社交应用软件

1.2.2虚拟现实与人机交互技术

1.3 国内外发展现状

1.3.1国外虚拟现实技术研究现状

1.3.2国内虚拟现实技术研究现状

1.3.3沉浸式虚拟社交平台的现状

1.4 研究的目的和意义

1.4.1 研究目的

1.4.2 研究意义

1.5 论文结构

第二章 IVRSA实验平台

2.1 技术支持

2.2 功能设计与实现

2.2.1 场景搭建

2.2.2 动作与定位

2.2.3语音通信

2.2.4 Socket网络通信

2.2.5 场景同步

2.2.6 延时补偿

第三章 实验设计与流程

3.1 实验志愿者

3.2 实验目的

3.3 实验方法设计

3.4 实验问卷

3.5 其他细节

第四章 实验结果与分析

4.1 用户满意度

4.2 意图表达的效果

4.3 肢体语言的识别准确率

4.4 用户年龄对肢体语言识别率的影响

4.5 性别差异对IVRSA中肢体语言的影响

第五章 总结与展望

参考文献

致谢

攻读学位期间的研究成果

声明

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著录项

  • 作者

    闫作灏;

  • 作者单位

    青岛大学;

  • 授予单位 青岛大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 吕智涵;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP3TB6;
  • 关键词

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