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第二节文献综述
第三节研究方法
第二章新闻游戏简史
许倩文;
上海财经大学;
机译:乌克兰,主流媒体和冲突宣传
机译:公共关系:反思宣传:我们在哪里适合?:关于宣传的简短列表
机译:可视化-公共宣传:与科学技术协会的交流-对缺乏模型的反思
机译:利用网络融合优势加强大学思想政治管理宣传的探索
机译:将战略性别纳入公共行政主流媒体纳入公共行政主流课程的制定,实施和反思=性别在公共行政主流综合征。 发展,实施和反思。
机译:战略环境中的流体智力和认知反思:来自可解决优势的游戏的证据
机译:在美国主流媒体对人类的共同未来的覆盖范围和社区的覆盖范围,以美国为例,以美国三大主流媒体为例
机译:评估精神病患者和发展性残疾人的宣传计划模式。第二卷:宣传计划的案例研究
机译:新闻游戏和利用新闻游戏的公共研究方法
机译:新闻游戏和使用新闻游戏的公共研究方法
机译:显示面板用于反思性展示和反思性展示
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