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【6h】

虚拟仿真旅游实验情境下游戏化对游客满意度影响研究--旅游疲劳的中介作用

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目录

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摘要

一、绪论

(一)研究背景及问题

1、研究背景

2、研究问题

(二)研究意义

1、理论意义

2、实践意义

(三)研究方法

1、实验研究方法

2、问卷调查法

3、文献分析法

(四)研究框架及内容

1、研究框架

2、研究内容

二、概念界定和相关研究进展

(一)核心概念界定

1、游戏化

2、旅游体验与旅游满意度

3、旅游疲劳

(二)相关研究进展

1、游戏化与旅游研究

2、旅游体验与旅游满意度

3、旅游疲劳相关研究

4、虚拟仿真技术在旅游体验中的应用

三、研究理论框架与研究假设

2、游戏化理论

3、小结

(二)研究假设

(一)实验设计

1、实验目的与实验类型

2、·游戏化设计

(二)实验仪器与实验材料

1、线下虚拟仿真平台

2、9DVR模拟太空舱

3、虚拟仿真旅游景区

4、测量量表

(三)实验流程

(一)人口统计学分析

(二)信效度检验

1、信度分析

2、效度检验

(三)数据预处理

(四)假设分析

1、假设1:游戏化与非游戏化的旅游满意度存在显著的差异

2、假设2:游戏化与非游戏化下的旅游疲劳存在显著的差异

3、假设3:旅游疲劳在游戏化和旅游满意度之中起到中介作用

4、小结

六、研究应用与启示

(一)以人为本。将游戏化元素融入旅游体验中

(二)寓游于乐,利用游戏化元素实现景区人流量调控

(三)从身体到精神,在景区规划中实现疲劳控制

七、结论与展望

(二)研究意义与贡献

(三)局限与展望

附录

参考文献

致谢

攻读硕士期间发表的论文

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著录项

  • 作者

    魏振达;

  • 作者单位

    山东大学;

  • 授予单位 山东大学;
  • 学科 旅游管理
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 黄潇婷;
  • 年度 2021
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 G63G42;
  • 关键词

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