声明
致谢
摘要
1 引言
1.1 项目背景
1.2 项目简介
1.3 国内外现状对比
1.4 论文主要工作
1.5 论文组织结构
1.6 本章小结
2 Unity3D游戏引擎技术简介
2.1 可扩展编辑器简介
2.2 Unity游戏脚本
2.3 Unity游戏物理引擎
2.4 Unity跨平台特性
2.5 本章小结
3 游戏策划分析与概要设计
3.1 策划案系统概述
3.1.1 竞技系统的需求
3.1.2 成就系统的需求
3.1.3 商城系统的需求
3.1.4 活动与抽奖系统的需求
3.2 游戏整体架构设计
3.2.1 游戏结构划分
3.2.2 游戏功能模块划分
3.2.3 消息分发策略
3.3 游戏后期扩展
3.4 本章小结
4 游戏的详细设计与实现
4.1 框架层的设计与实现
4.1.1 游戏对象池的设计与实现
4.1.2 事件分发模块的设计与实现
4.1.3 Http网络访问的设计与实现
4.2 竞技系统的设计与实现
4.2.1 竞技系统的子模块划分
4.2.2 竞技系统的分层设计
4.2.3 车辆系统的设计与实现
4.2.4 用户控制的设计与实现
4.2.5 NPC控制模块的设计与实现
4.2.6 游戏流程控制模块的设计与实现
4.3 游戏成就系统的设计与实现
4.3.1 游戏成就系统的分层设计
4.3.2 游戏成就系统的详细设计
4.4 游戏的商城系统的设计与实现
4.4.1 游戏商城系统的分层设计
4.4.2 游戏商城系统的详细实现
4.4.3 IOS付费模块安全性的设计与实现
4.5 本章小结
5 游戏的质量保证
5.1 游戏的版本控制
5.2 游戏的功能性测试
5.3 本章小结
6 结论
参考文献
作者简历
学位论文数据集