声明
致谢
摘要
1 绪论
1.1 课题研究的背景和意义
1.2 视频会议的国内外发展现状和趋势
1.3 本文主要内容和安排
2 视频会议的移动终端研究
2.1 移动流媒体应用系统结构设计
2.2 支持流媒体业务的移动终端
2.3 流媒体技术
2.3.1 流式传输
2.3.2 流媒体技术的最新应用
2.4 视频解码技术
2.4.1 基于软件的编解码器的设计目标
2.4.2 移动终端的视频解码技术
2.4.3 手机终端H.264解码播放的实现
2.5 本章小结
3 常见的视频会议研究
3.1 硬件架构
3.1.1 系统组建应用拓扑图
3.1.2 会议模式
3.1.3 系统设计优势和缺点
3.2 软硬结合架构
3.2.1 系统组建应用拓扑图
3.2.2 系统设计优势和缺点
3.3 C/S软件架构
3.3.1 系统组建应用拓扑图
3.3.2 会议模式
3.3.3 系统设计优势和缺点
3.4 本章小结
4 B/S软件架构视频会议研究
4.1 系统结构
4.2 系统开发中的关键技术
4.2.1 HTML5
4.2.2 JavaScript
4.2.3 WebRTC
4.3 NetEQ算法
4.3.1 抖动定义及消除原理
4.3.2 丢包隐藏原理
4.3.3 NetEQ模块简介
4.4 AEC算法
4.5 VPx技术
4.6 系统客户端的设计
4.6.1 系统客户端的架构
4.6.2 视频通信模块
4.7 本章小结
5 B/S软件架构视频会议的实现结果
5.1 系统拓扑图及代码设计
5.2 API结构调用关系
5.3 运行环境配置及会议流程
5.3.1 运行环境及配置
5.3.2 会议流程
5.4 视频会议结果展示
5.5 遇到的问题及解决方法
5.6 本章小结
6 总结和展望
6.1 工作总结
6.2 工作展望
参考文献
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果
学位论文数据集