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致谢
1绪论
1.1蓝牙技术简介
1.2蓝牙协议栈的体系结构
1.3蓝牙协议
1.3.1蓝牙核心协议
1.3.2电话控制协议
1.3.3选用协议
1.4蓝牙应用
1.4.1局域网访问应用
1.4.2拨号网络应用
1.4.3蓝牙耳机应用
1.4.4文件传输应用
1.4.5同步应用
1.4.6蓝牙电话应用
1.4.7蓝牙音频视频传输应用
1.5小结
2嵌入式环境下的蓝牙软件模型
2.1嵌入式操作系统
2.1.1嵌入式操作系统简介
2.1.2实时操作系统原理
2.1.3实时操作系统技术指标
2.1.4嵌入式操作系统上的软件调试
2.1.5 Windows CE操作系统概述
2.2蓝牙软件模型
2.2.1蓝牙协议栈在嵌入式系统中的位置
2.2.2蓝牙协议栈的上接口
2.2.3蓝牙协议栈的下接口
2.2.4蓝牙软件的两个典型模型
2.3嵌入式蓝牙软件的开发
2.3.1初始化
2.3.2内存管理
2.3.3进程管理
2.3.4 I/O
2.4系统相关性与移植
2.4.1处理器相关因素
2.4.2操作系统相关因素
2.4.3结论
2.5小结
3蓝牙音频模型
3.1背景介绍
3.1.1蓝牙耳机应用模型
3.1.2蓝牙高质量音频传输规范
3.1.3蓝牙耳机应用模型与蓝牙高质量语音传输应用规范的比较
3.2系统结构
3.2.1蓝牙耳机应用模型的系统结构
3.2.2蓝牙高质量音频传输规范的系统结构
3.2.3蓝牙高质量音频传输系统实现应注意的问题
3.3小结
4蓝牙耳机应用的设计与软方式实现
4.1蓝牙耳机协议栈
4.2蓝牙耳机的主要功能实现
4.2.1呼入电话连接建立
4.2.2呼出电话连接建立
4.2.3音频连接的释放
4.2.4音频连接的转移
4.2.5远端音量控制
4.3蓝牙耳机的工作过程
4.3.1配对功能
4.3.2音频网关连向耳机
4.3.3耳机连向音频网关
4.3.4遥控音量
4.3.5麦克风的静音
4.3.6链路断开
4.3.7电池检测
4.3.8深度睡眠
4.3.9状态指示灯
4.4蓝牙耳机的软件流程设计
4.4.1 Headset链接建立程序流程设计
4.4.2蓝牙耳机应用层状态机的流程设计
4.4.3 Windows CE系统下蓝牙耳机软方式实现架构
4.5小结
5蓝牙高质量音频传输应用模型发送端的实现架构
5.1 A2DP Profile介绍
5.2 A2DP Profile的实现
5.2.1 A2DP模块
5.2.2 A2DP中重要的数据结构介绍
5.3 Windows CE系统A2DP发送端的解决方案
5.3.1 Windows CE驱动程序架构
5.3.2 Windows CE系统下A2DP发送端解决方案
5.4小结
6结论
参考文献
作者简历
北京交通大学;