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基于源根组播的多点视频会议系统模型及其实现

         

摘要

视频会议系统的传输结构对于系统的整体性能起着关键作用.传统的面向连接的传输结构存在网络带宽开销过大、终端负担重、伸缩性差以及控制复杂等缺点.本文定量分析了传统传输结构的性能,提出了一个使会议系统结构得到简化、可靠性和规模伸缩性得到提高的设计原则.遵循这一原则,本文给出并实现了一个基于源根组播的会议系统模型,它强调网络组播的必要性,通过媒体传输与会议应用的分离,大大减少了网络传输开销,降低了系统复杂度,并支持更多用户的全交互式应用.

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