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用NURBS表示的几何实体的纹理映射方法

         

摘要

cqvip:本文实现了一个用于基于NURBS表示的几何造型系统的纹理映射算法,该算法采用曲线的弧长作为基本的纹理映射参数,减少了纹理映射中的图形混淆。该系统能对用NURBS表示的各种几何实体使用统一的算法进行纹理映射,算法简单、占用存储空间小。

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