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机译:充斥的足球日历和球员的福祉:2002年世界杯前欧洲足球运动员的比赛曝光与他们在世界杯期间的受伤和表现之间的相关性。
机译:Dieterschlag(ed。):世界杯表演。我们如何体验屏幕上最好的足球世界杯
机译:玩家体验库存的开发和验证:测量功能性和心理社会后果水平的球员体验的规模
机译:携带团队:在传说联盟中,一名球员对球队成功的生存的重要性
机译:视频游戏设计中的反思实践:解释在独特的球员上以独特的球员为中心的反思和美学体验的解读工艺和原型设计,并由交互式视频辅助设备介导
机译:充斥的足球日历和球员的健康:2002年世界杯前欧洲足球运动员的比赛曝光与他们在世界杯期间的受伤和表现之间的相关性
机译:拥挤的足球日历和球员的福祉:2002年世界杯前几个月欧洲俱乐部的球员参加比赛的曝光与这些球员在世界杯期间的受伤和表现之间的相关性
机译:调试教育计划调查:现役军官O-1至O-3的现役军人,预备役和空军国民警卫队官员,有1-60个月现役军官
机译:纪念品2006年世界杯足球赛用作世界杯纪念品,包括两个半足球,以错误的方式连接在一起,并在上表面支撑与足球相关的对象
机译:我的创新是必须强制所有球员参加的比赛,因此对于参加一(1)或更多局决的决定者的十一(11)板球锦标赛比赛,这对于参与比赛的团队和球员而言都是公平合理的。在每局比赛中,每位球员都只能击出一(1)次以上,直到完全结束为止,即使被解雇或放弃,也要继续比赛,因此总计,每支球队完成到蝙蝠十一(11)次以上,随后每位球员必须解雇一(1)个以上的全员,即使是解雇也要全额完成,使Total的每个团队都能完全抛弃十一(11)个方案。
机译:用于检测球员与球的接触的系统包括:在球员上的磁场发生器,其具有特征码序列或频率的特征场;在球上的传感器,用于检测球员并识别球员
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