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章含舟;
清华大学哲学系;
华东师范大学知识与行动研究中心;
视频游戏; 现实; 拟象;
机译:行为现实主义和实时化身面孔的形式现实主义对言语披露,非言语披露,情感识别和二元互动中共存的影响
机译: FIFA em>中的现实主义?社会现实主义如何在视频游戏中实现平台化种族主义
机译:桌面视频游戏的变化面孔(桌面视频游戏):2010 - 2019年最播放的蒸汽游戏中的赢得销箱接触的探索,赢得胜利和化妆品微转移
机译:赛车视频游戏刺激的驾驶能力是什么?评价商业赛车视频游戏中现实主义的水平
机译:超现实主义2.0 /当代游戏将当代游戏视为超现实主义的重新出现。
机译:桌面视频游戏的变化面孔:探索从2010 - 2019年最播放的蒸汽游戏中获得胜利赢得胜利赢得胜利和化妆品微转移
机译:第2章:教学现实主义的教学思考。第3节:通过教学现实主义Tomista进行身体活动的清洁和道德游戏
机译:金属和非金属矿山安全和健康调查报告:地下非金属矿(石灰石)屋顶事故致命性下降,2011年4月25日,俄勒冈州马霍宁县彼得堡副大都市矿业公司副矿区,msHa I.D.第33-04547号
机译:使用视频流来检测面孔的变化位置,以移动和旋转游戏对象并透视作物并显示面孔
机译:使用纸牌形成不同面孔的游戏-将各种形状的面孔部分打印在透明纸上,并叠加在一起
机译:棋盘上用正方形标记的游戏-带有立方体的立方体,每个面孔标记有值和相邻面孔的值
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