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李万万;
哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院;
棋盘树算法; 动作兴趣点; Kinect平台; 动作识别;
机译:基于CPA模型最小生成树的人体动作识别算法
机译:国际象棋棋盘上的棋盘动作识别和动画框架
机译:基于袋装树的肌电图算法用于生物特征识别和动作识别
机译:并行图算法的设计和实现,用于最小生成树,列表排序和树的根查找。
机译:血腥的棋盘游戏:一种基于游戏的方法用于学习贫血诊断的高价值护理原理
机译:基于树的无线网络体系结构自组织算法的实现与评估
机译:基于sDR应用的maTLaB和simulink中Gps相关器结构的开发和实现:标准Gps相关器结构的实现(基线)mIT Quicksynch稀疏算法的实现并行循环相关器结构的开发和实现。
机译:利用外部存储器实现旅游树排序算法的硬件实现
机译:技术评估方法,例如用于基于决策树和实物期权之间的链接进行投资评估,从而基于预定义的原理创建模型
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