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王鹏;
北大青鸟文化艺术研究院;
沉浸式体验; 文旅产业; 产品体验; 发展期;
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机译:使用智能商店进行有说服力的营销和沉浸式客户体验:以韩国服装企业为例
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机译:古代之旅:交互式旧石器时代洞穴艺术体验:使用用户体验(UX)设计过程开发适用于五(5)到七(7)岁儿童的交互式沉浸式旧石器时代洞穴艺术展
机译:社论:对消费者的4.0洞察力和机遇在营销4.0方案下
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