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陈漫红; 熊欣;
北京联合大学师范学院 北京100011;
北京小学 北京100053;
中小学语文课标; “汉字英雄”游戏; 功能需求;
机译:基于位置的学习游戏的设计与实现:“ QuesTInSitu:游戏”的四个案例研究
机译:一个大规模的道德游戏?以质量效应为例,了解玩家的道德直觉对坚持英雄或反英雄游戏风格的影响
机译:通过基于设计的研究周期来改善移动辅助汉字形成游戏的支架
机译:基于ILS的基于故事的交互式手机游戏诊断学习风格和学习建议的应用:冒险英雄游戏的开发和评估
机译:基于目标的代理设计:一般游戏中的决策制定。
机译:基于脚部惯性传感器的可穿戴电子设备在游戏中的设计与实现
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机译:邪恶世界的英雄:在pmE中将游戏作为小说的一个案例。
机译:英雄旅程神话荣誉代码视频游戏引擎和英雄旅程荣誉代码间谍游戏的系统和方法,其中在获胜的路上必须伪造敌人的思想
机译:带有益智因素的汉字游戏,通过结合使用各个汉字构成的单词,术语和化合物,并结合多种汉字(包括几汉字)来享受拼凑而成的原始特定单词,术语和化合物的汉字游戏构成看门人
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