首页> 中文期刊> 《计算机应用文摘》 >《半衰期:爱莉克斯》证明VR游戏需要的不只是“新技术”

《半衰期:爱莉克斯》证明VR游戏需要的不只是“新技术”

         

摘要

很长一段时间来,人们习惯于把VR游戏的交互和机制笼统地称作“技术”,把VR游戏行业缺乏好作品归咎为“技术不行”,直到今年3月,《半衰期:爱莉克斯》发售后,这种想法被Valve证明是完全错误的。通过《半衰期:爱莉克斯》,Valve传递了一个明确的信号,等待“技术突破”并不是VR游戏所需要的全部—它首先得是一款优秀的游戏。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号