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矢量场可视化线积分卷积方法研究与系统设计

         

摘要

随着矢量场数据规模的增加,不论是采用流线还是基于LIC技术绘制流场,其绘制速度都是评价其性能的重要指标,此外由于流线数量增加,流线会在临界点附近产生长流线汇聚问题,导致视觉混乱,冗余计算过多等问题.为了解决上述问题,提出了"改进的平坦种子生成策略"和"FSeed LIC算法",设计并实现了矢量场可视化系统.通过实验表明采用改进的平坦种子生成策略的流线生成算法其加速效果平均能达到70%,产生的流线更加均匀,解决了长流线在密集区域汇聚的问题;FSeed LIC算法相对LIC算法在得到相同的可视化效果的条件下,其加速比平均在60%以上.

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