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基于运动矢量投影的帧率转换算法

         

摘要

提出一种基于运动矢量投影的帧率转换算法.在运动估计阶段,采用连续消除算法SEA,将该算法与全搜索相结合,对块匹配准则的计算过程进行优化,可以在保证图像质量的同时减小计算复杂度.在运动矢量场投影过程中,定义一个新的运动矢量选取标准,在匹配准则的基础上添加了块的位置信息,相对于传统标准,本标准更能代表内插块的真实运动,准确性更高.在运动补偿阶段,针对投影过程中产生的重叠现象,采用自适应加权补偿插值算法,考虑所有重叠投影块的运动信息.对于产生的空洞现象,采用运动矢量中值滤波的算法来填充.实验结果表明,该算法可以减少运动信息的丢失,插值效果更加准确.

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