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自适应屏幕分辨率的海底地形建模研究

         

摘要

针对海底地形水深数据插值点数定量化计算问题,提出一种自适应屏幕分辨率的海底地形三维可视化建模方法。首先提取电子海图存储的稀疏水深数据,利用三角形内插法得到网格顶点高度值,接着将海底地形水平面均匀划为初始二维网格,然后自动获取显示设备屏幕分辨率,引入单元网格像素值定量化求解得到插值点数,最后采用多项式拟合法对初始网格顶点高度值进一步内插,生成海底地形细分三维网格。仿真结果表明,上述方法能够定量化求解出海底地形水深数据插值点的数量,提高建模效率和准确度。

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