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安世民;
南京师范大学文学院;
三体; 游戏叙事; 生存求索; 道德批判;
机译:这是我的选择:道德决策对叙事游戏参与的影响
机译:设计基于游戏的写作项目,促进英语课堂的批判性道德推理:使用Plague Inc的案例研究:演变
机译:二分法思维与道德消费主义:克服自身利益偏见通过第三人称叙事劝说的负面影响
机译:面向对象的多智能体微分游戏模糊角色批判学习方法
机译:游戏街:商业道德教学的修辞和批判性游戏。
机译:电子游戏促进多焦点人工晶状体神经适应的潜力:叙事回顾
机译:作者的自传体经历,艺术和道德承诺:玛丽亚·恩格尔斯·安格拉达(MariaÁngelsAnglada)叙事的三个轴心
机译:种族就业测试的差异和单一群体有效性:对近期三项研究的批判性分析
机译:人际关系中的三个纽带和五个道德规则的积木游戏
机译:三维GO游戏具有GO游戏场,该GO游戏场分布在立方体,圆柱体或棋盘等三维物体上,游戏场两侧相连
机译:拼图游戏是由多个立方体组成的,其中每个立方体的每个面都显示图像片段,该拼图由三维排列的多个立方体形成以形成主要立方体,最大立方体的每个面都显示图像
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