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分布式实时游戏服务器集群架构设计

         

摘要

为保证网络游戏的通畅性,设计一种具有高性能的分布式游戏服务器架构.通过精简通信协议、数据包过滤机制从微观上减少单个数据包处理时间;利用集群技术构建服务器组从宏观上提高服务器处理能力.在此基础上构建出一个具有高性能、分布式、实时性较强的游戏服务器集群,并对该架构的处理时间性能进行了测试与分析.测试表明,在十万数量级并发请求情况下,分布式服务器集群比单个服务器处理时间性能提高1.8倍.

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