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现代的鲁滨逊——《集合啦!动物森友会》的审美性及其反思

         

摘要

2020年初一款由日本任天堂公司推出的游戏——《集合啦!动物森友会》,迅速在全球走红,时隔两年仍赢得玩家和市场的双重口碑。作为一款沙盒游戏,《集合啦!动物森友会》让玩家在荒岛上开辟自己的第二人生。本文试图将该游戏与《鲁滨逊漂流记》进行跨媒介探讨。从两类“鲁滨逊”工具观的差异中,分析各自体现的生存需求和升华需求。从内容的工具延伸至承载文本与游戏的媒介:印刷术与电子媒介,进一步思考不同的媒介形式对人认知形成与意义生成的差异。最后,就现代鲁滨逊的存在事实,对游戏审美性和现实的多重性进行反思。

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