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GPU编程在三维纹理映射体绘制中的应用

         

摘要

三维纹理映射体绘制是一种基于硬件的经典体绘制方法.文中给出了利用OpenGL进行GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)编程,以充分发挥显卡在图像处理方面的并行处理能力和计算性能,加速三维重建的具体方法.和传统的体绘制算法相比,该方法可明显提高三维重建速度并改善三维重建效果.

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