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栗建;
体育品牌; 玩家; IQ; 阿迪达斯; 品牌营销; 数字化; 奥运会; 赞助商;
机译:认知需求,互动方式和品牌拟人化对广告玩家获得品牌关注度和记忆力的影响
机译:高品牌资产和极高品牌资产是否需要不同的条件?使用fsQCA的实证研究
机译:通过数字游戏成功实现老龄化:成年游戏玩家和非游戏玩家之间的社会情感差异
机译:探索数字客户品牌参与领域:消费者对数字品牌互动的看法如何影响其对品牌的行为?
机译:参与游戏:游戏产品一致性和产品位置接近性对玩家处理advergames中品牌的过程的影响。
机译:个人数字品牌作为数字时代的专业资产
机译:体育运动员的品牌形象运动鞋日惹 UD(关联类型阿迪达斯运动鞋定性品牌形象的描述性研究)根据日惹体育游戏玩家的品牌)
机译:IQ-Wall和IQ-station:利用我们的集体智慧来实现超分辨率和沉浸式可视化的潜力。
机译:“ RugbyStart APP”是一个简单的APP,太平洋最偏远地区的每个太平洋岛民都可以全局连接并触手可及的信息。用于定位玩家的交互式教育工具-它具有丰富的FAQ数据库,玩家可以预览专业红宝石玩家日常活动的3D数字洞察力。数字化的3D动画定位为年轻的橄榄球运动员进入国际橄榄球舞台做好了心理准备。玩家可以优化设置以链接其电子档案!绘制他们的职业道路和网络。
机译:根据时间和日期将数字分配给机会游戏中的玩家的方法,使用系统日期和时间数据作为为玩家分配数字的基础
机译:在虚拟环境中监控玩家与品牌虚拟对象互动的系统和方法
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