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韩炜; 高宇;
西南政法大学商学院;
商业模式创新; 行业经验; 烙印理论; 市场竞争强度; CEO-TMT年龄差;
机译:愿景与创新:示范政策/创新的平台策略使雪铁龙能够对不断变化的客户需求做出快速反应
机译:使设计思维团队能够工作:洞察创新团队协作的挑战
机译:顶级管理团队边界行为,晶格,商业模式创新
机译:高迪结创新商业模式
机译:在创新市场中进行创新:重新思考创意企业和员工的商业模式。
机译:通过急性医疗团队教育做出改变:处于高恶化风险的稳定肺栓塞病例的住院风险评估
机译:确定创新的商业模式:创新的商业模式可以使玩家能够对正在进行的或不可预测的趋势做出反应吗?
机译:重新定义部门和团队能力:部门和团队训练是否能够联合作战
机译:通过创新的系统/程序和/或应用程序,将有声和无听力障碍的人双方理解和交流,可以将单词的声音转换为手语,将手语转换为语音/声音或单词。这将使聋哑人(听不到声音的人)通过手语进行交流,理解并做出响应,该手语将立即转换为语音。这将使单词能够通过设备的麦克风和网络摄像头将交流转换回手语。
机译:通过虚拟空间在团队中通过团队建设,想法产生和协作来增强团队创新的系统和方法
机译:我的创新是必须强制所有球员参加的比赛,因此对于参加一(1)或更多局决的决定者的十一(11)板球锦标赛比赛,这对于参与比赛的团队和球员而言都是公平合理的。在每局比赛中,每位球员都只能击出一(1)次以上,直到完全结束为止,即使被解雇或放弃,也要继续比赛,因此总计,每支球队完成到蝙蝠十一(11)次以上,随后每位球员必须解雇一(1)个以上的全员,即使是解雇也要全额完成,使Total的每个团队都能完全抛弃十一(11)个方案。
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