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发展文化产业的一个重要切入点论可以'小题大作'的动画产业

     

摘要

@@ 动画产业链条效应--一种必须关注的文化经济现象rn上世纪30-40年代以来,一个值得关注的文化经济现象开始在全球盛行,就是通过大力发展动画片、成功打造具有民族文化内涵和长久生命力的公共动画(卡通)文化品牌,从市场化运作、产业化经营切入,极大地拉动一大批轻型化消费产品(服装、玩具、文具、钟表等)、服务和娱乐产业的发展,对一大批关联产业产生巨大的链条性拉动作用,甚至发展起全球性的主题公园产业,如迪斯尼乐园,进而带动一国经济的迅速发展.这中间存在一个上十倍、百倍的巨大产业链条效应.如近年来备受关注的《哈利·波特》现象,其发展带动的相关产业就高达2000亿美元,其本体产业也不过10亿美元左右.2002年日本动画片在影院上映、电视播放、录像带的销售和出租方面的收入为1500多亿日元,而以动画片主人公形象制成的玩具娃娃以及装饰着动画片图像的商品就拥有2万亿日元的巨大市场.动画产业真可以"小题大作",发展动画产业已成为西方发达国家的一项重要的经济战略,具有巨大的文化经济战略意义,并将其作为文化"入侵"的排头兵,动画产业已成为其重要的出口行业,2002年日本的动画产业出口额已超过汽车、钢铁等传统优势产业.几十年来,米老鼠、唐老鸭、超人、蝙蝠侠、蓝精灵、加菲猫风靡全球,迪斯尼乐园更是大行其道.

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