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丁彦希; 张迪迪; 徐秋雨; 郭仁春;
沈阳化工大学;
Unity3D; 动量定理; 刚体; 转动惯量;
机译:遗传算法在UNITY3D中自主代理的应用
机译:基于Unity3D的AR技术在教育中的应用研究
机译:利用Unity 3D和Vuforia的增强现实技术应用开发
机译:部分探索的游戏环境中的探路:A的应用? UNITY3D中具有占用网格的算法
机译:艺术风格渲染技术调查和制作工具在Unity 3D中切换艺术风格
机译:基于改进A *算法的Unity 3D麦克纳姆轮式移动机器人导航仿真
机译:使用UNITY3D设计和制造中爪哇java Agung Mosque的互动3D无见可视化应用
机译:Unity3d中的分层任务网络原型。
机译:具有双电源电压的Unity增益电压缓冲器,用于管理低压应用中的电流消耗
机译:Unity 3D游戏引擎的2D液体物理引擎界面
机译:u0444 u0435 u0440 u043c u0435 u043d u0442 u0438 u0440 u043e u0432 u0430 u043d u043d u043d u044b u0445在兽医实践中的应用
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