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康蓓蕾; 彭晓明; 郑玉墙;
武汉空军雷达学院研究生队;
武汉空军雷达学院计算机教研室;
虚拟现实; 视点空间; 纹理映射;
机译:基于视点最小化的图像插值与视点相关的纹理映射
机译:基于空间关系的视点位置可视化机制的实现方法
机译:通过考虑纹理连续性的依赖于视点的纹理映射生成自由视点图像
机译:立体HMD的轻量级视点相关纹理映射的新型视点合成
机译:在基于模型的系统工程方法中,在基于模型的系统工程方法中展示了在基于模型的系统工程方法中展示了在CubeSats中实现的空间情境感知系统中描述的标准方法
机译:利用瞳孔反射和视线会聚点估算自由空间3D视点的新方法
机译:使用基于Jacobian的空间变量过滤器的纹理映射
机译:使用纹理映射硬件的基于图像的分层渲染
机译:3D平面瓷砖纹理映射生成基于电影的多视点虚拟现实和全景查看器的方法
机译:图像处理装置基于从多个视点观看的多个图像生成单视点图像,图像处理系统,以及基于从多个视点观看的多个图像生成单视点图像的图像处理方法基于从多个视点观看的多个图像产生单视点图像
机译:基于空间区域调查结果的移动物体运动参数估计方法和基于空间的空间遥感复杂空间调查方法的实现方法
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