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面向普通用户的3D虚拟人脸动画

         

摘要

为合成真实感人脸动画,提出一种实时的基于单摄像头的3D虚拟人脸动画方法.首先根据用户的单张正面人脸图像重建用户的3D人脸模型,并基于该人脸模型合成姿态、光照和表情变化的人脸图像,利用这些图像训练特定用户的局部纹理模型;然后使用摄像头拍摄人脸视频,利用特定用户的局部纹理模型跟踪人脸特征点;最后由跟踪结果和3D关键形状估计Blendshape系数,通过Blendshape模型合成的人脸动画.实验结果表明,该方法能实时合成真实感3D人脸动画,且只需要一个普通的摄像头,非常适合普通用户使用.

著录项

  • 来源
    《计算机辅助设计与图形学学报》 |2015年第3期|492-498|共7页
  • 作者单位

    中国科学技术大学自动化系 合肥 230027;

    中国科学技术大学自动化系 合肥 230027;

    中国科学院合肥智能机械研究所仿生感知与控制研究中心 合肥230031;

    中国科学技术大学自动化系 合肥 230027;

    中国科学院合肥智能机械研究所仿生感知与控制研究中心 合肥230031;

    中国科学技术大学自动化系 合肥 230027;

    中国科学技术大学语音及语言信息处理国家工程实验室 合肥 230027;

    中国科学技术大学自动化系 合肥 230027;

    中国科学院合肥智能机械研究所仿生感知与控制研究中心 合肥230031;

    中国科学技术大学语音及语言信息处理国家工程实验室 合肥 230027;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 信息处理(信息加工);
  • 关键词

    人脸动画; 人脸特征点跟踪; Blendshape模型; 表演驱动;

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