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基于多不动点约束的网格模型局部编辑

         

摘要

传统的自由变形方法通过计算控制晶格来变形,不适用于精确变形的情况.针对此问题,提出一种基于多不动点约束的网格模型局部编辑算法,该算法通过多个不动点的合理配置设定多种复杂的约束条件,实现网格模型的局部编辑,进而精确的变形模型.实验表明算法计算代价低,可实现精确变形.

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