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非凸曲面参数化在游戏引擎中的实现

         

摘要

参数化是三维游戏模型制作的一个基本原则,是曲面拟合过程中的关键技术.提出一种新的网格曲面参数化算法,为非凸曲面构造凸边界,结合均值坐标参数化方法进行参数化,最后应用到游戏引擎的建模模块中,实验说明了算法的可行性和高效性.

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