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一种大规模地形模型的视相关简化算法

         

摘要

提出了一种基于点删除的视相关简化算法.首先依据视锥准则、背离面准则和屏幕投影误差对原始网格进行可见性预处理,再对预处理后的网格依据顶点重要度大小进行点删除简化.重要度以顶点到平均平面的距离表示,在计算过程中,采用了距离加权的办法,从而进一步加强了视相关简化效果.实验表明,算法具有较高的绘制速度,并且绘制帧速率基本独立于模型的复杂度.

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