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基于面向对象的线画图立体图形的实体模型设计

         

摘要

文中应用面向对象的设计方法,针对消除隐藏线算法,为由点、直线段、多边形构成的立体图形设计了一种实体模型,该实体模型具有封装性和可维护性等面向对象设计方法的优点.同时由于记录了大量的立体图形的点、边、面的拓扑关系,使消除隐藏线算法减少了很多已知点、边、面查找相关的点、边、面的运算,从而提高了算法的效率,使在显示进行平移、放缩、旋转等变换的立体图形时,可较好地满足消除隐藏线的实时性的要求.

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