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基于层状结构的三维地质体可视化设计与实现

         

摘要

一个快速、准确、真实的三维可视化能够为地质工作者在3D空间中观察、分析地质现象及其分布时,提供一种有效的研究手段.本文提出一种基于层状结构的面向对象的三维建模设计方法,并在VC++6.0和OpenGL环境下,实现了复杂地质体的三维可视化.

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