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基于Creator和Vega的视景仿真系统的研究与实现

         

摘要

以建筑视景仿真系统为原型,讨论了Multigen creator在视景仿真系统的数据库创建及优化的关键技术,提出了可行的实现方法,构建了建筑视景数据库.并在VC++集成开发环境中利用Vega仿真引擎实现了运动模式和环境效果、显示通道的选择等交互控制,从而实现了交互式视景仿真驱动系统的开发.

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