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基于Select多路复用的游戏服务端框架研究与实现

         

摘要

网络游戏包含客户端和服务端,服务端程序用于记录玩家数据,处理客户端发来的协议.基于Select多路复用的通用服务端框架,具有粘包半包处理、心跳机制、数据传输编码等功能,使用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较为完备的C#通用服务端程序.

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