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多种子快速纹理合成

         

摘要

为避免纹理映射引起的接缝和扭曲,近几年人们提出了一些纹理合成方法,但大多数只能处理部分纹理,而且相当费时.为此,提出一种新的纹理合成算法.该算法在样图中选取多个种子,并将其预置到合成图中作为初始匹配点,然后通过螺旋状路径,在初始匹配点邻域搜索寻找新匹配点进行合成,以此循环,直至合成图充满为止.该方法大大加快了合成速度,与穷尽搜索法相比,合成速度平均可以提高360倍;特别是在亮度空间合成时,在合成图象质量与RGB空间结果基本相同的情况下,可以实现进一步加速.另外,该算法还可合成沿方向变化的纹理.对不同纹理进行合成实验,其结果令人满意.

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