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基于四叉树结构的地形可视化建模

         

摘要

介绍了一种可行的大规模地形动态三维可视化的实现方法.结合实际地形高程数据,采用四叉树结构来组织地形顶点,应用视相关的动态层次细节技术来减小系统实时运算量.探讨了裂缝消除的方法,实现了基于普通PC机的视点漫游和实时绘制功能.

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